Catégorie : programmes_conçus

Un jeu pour travailler sur les critères de divisibilité : Rullo produit!

Youp!

En ces derniers jours de cours, j’ai travaillé sur un jeu pour les 6emes! L’idée provient d’un jeu réellement existant que j’ai détourné. Merci à Claire  qui m’a fait découvrir RULLO!!!

Alors Rullo est un jeu sur téléphone où l’on doit résoudre un casse-tête en faisant travailler les additions.

J’ai repris le principe de ce jeu mais en remplaçant les additions par des multiplications!

La stratégie qu’on attend de la part des élèves est d’utiliser les critères de divisibilité!

Bon, il faut juste que je fasse une option pour agrandir la grille pour complexifier le jeu.

Pour le tester directement, c’est par là que ça se passe!

Le programme est sous licence GPL v3 sans utilisation commerciale possible.

Il est aussi disponible avec les autres exerciseurs et jeux.

Pour intégrer l’exerciseur voici ce qu’il faut mettre !

<iframe scrolling="no" style="overflow:hidden;border: none; height: 800px; width: 700px;" src="https://mathix.org/rullo_produit/" width="700px" height="800px"></iframe>

A vous de tester!

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Licence Creative Commons

Exerciseur sur les fonctions affines

Youp!

Me voilà de retour d’Angleterre, un super voyage fait avec les 4emes. Crevant car le programme était dense, mais quel voyage et en plus le temps était de la partie, un vrai soleil, très loin des inondations qu’on a pu connaître par chez nous!!! StoneHenge, les studios d’Harry Potter, le Darkmoore , Polperro …

Bref, c’est donc bien fatigué que je vais faire cet article et me remettre au travail pour cette dernière ligne droite pour nos 3emes!

Je viens de terminer un petit projet autour d’un exerciseur sur les fonctions affines, l’idée était de faire un outil qui permette de faire « des gammes« , car les fonctions affines pour les utiliser intelligemment, il faut savoir les manipuler sur le bouts des doigts.

Bref, le petit outil propose :

  • Calcul d’image
  • Calcul d’antécédent
  • Tracé de fonctions

Ce n’est qu’un début, car il manque la lecture graphique, mais ça ne devrait pas tarder.

En attendant, je vais le proposer à mes petits 3emes.

L’outil est disponible ici.

Bonne fin de weekend!!

Le programme est sous licence GPL v3 sans utilisation commerciale possible.

Il est aussi disponible avec les autres exerciseurs et jeux.

Pour intégrer l’exerciseur voici ce qu’il faut mettre !

<iframe scrolling="no" style="overflow:hidden;border: none; height: 800px; width: 700px;" src="https://mathix.org/exerciseur_fonction_affine/" width="700px" height="800px"></iframe>

A vous de tester!

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Trouverez-vous l’erreur?, Perimaire v6 , le monde et les graphiques.

Youp.
Voilà une super chouette journée à la finale du rallye (on a évité les gouttes, yeeeeh!) Franchement trop tip top!

Et là  pour clore cette journée, j’ai reçu un petit mail de Reitter François, un collègue de maths qui me propose un prospectus sur une erreur d’homothétie et ça c’est bigrement cool pour nos 3emes!

Attention ça pique un peu les yeux! Tandammmmmmm!

Disponible aussi là

Sinon, j’en profite pour remercier Christophe Bringard alias prof.bringard sur twitter (prof de maths au collège Michel Colucci de Rougemont le Château) qui m’a fait remonter un soucis sur ma version perimaire numérique qui passe donc en v6… mais en corrigeant ce bug je me suis dit :  « là, whoua que c’est vieux! »  Je vois des améliorations à apporter, préchargement des images animation etc… P’tet que je le referai complètement d’ici quelques mois.

Enfin une dernière info qu’Isabelle Tamburini (prof de maths en collège à Aix en Provence) m’a rapporté une chouette illustration du monde sur les pièges des graphiques. Hyper instructif pour nos bambins, à partager. Ca se passe par là!!

Ah c’est quand même plaisant  de terminer une super journée par des supers collègues qui n’hésitent pas à partager et qui aident. MERCIIII!

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