Catégorie : libre

Permis rapporteur version 21

Bonjour à tous!

Là, je vais vous parler collaboration! Si, si car j’ai un chouette collègue, Mathieu ILHE (enseignant à Muret) qui m’a dit : « Ma collègue veut pas utiliser ton permis, car l’orientation du rapporteur à la molette, bof bof etc« .

Bref, loin de vouloir juste être demandeur de fonctionnalités, il m’a proposé son aide, le pauvre, il ne savait pas où il mettait les pieds! Je lui ai donné mon programme (qui avec un simple enregistrement de la page avec firefox permet de l’avoir, mais je lui ai donné proprement).

Il m’a fait remarqué que j’avais commenté la fonctionnalité de magnétisme pour centrer le rapporteur (si on s’approche suffisamment du sommet de l’angle, le rapporteur s’y fixe comme un aimant), je l’ai décommenté. Groumph, je sais même plus pourquoi je l’avais commenté. Donc c’est une nouveauté!

Bref, il a cherché comment gérer à la souris en clique gauche la rotation du rapporteur, il m’a apporté une solution infructueuse mais qui m’a bien aidé et pif paf pouf, j’ai trouvé ce matin comment faire et par delà même j’ai fini par trouvé le bug de rotation que j’avais pour les tablettes !

En fait, sans lui, je m’y serais jamais replongé, j’aurais pas eu l’idée de gérer le clic gauche en fonction de si on clique sur le rapporteur ou juste au-dessus. Bref un grand Merci Mathieu!

Pour le voir en action, c’est par là!

Ou sinon directement ci-dessous

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Trifonc version 6

Voilà, la version (quasi)-complète du jeu est enfin finalisée!

Avant on n’avait le droit qu’à une seule famille de cartes de références, maintenant on peut jouer aussi avec les autres représentations de fonctions.

Il y a également un système d’explications des cartes fausses ou bonnes (incomplet mais la majorité sont faites). On peut ainsi voir pourquoi la carte est bonne ou fausse.

L’ordinateur joue, on peut lire les règles, et quelques améliorations graphiques notamment un menu, un message pour savoir qui a gagné la partie.

La licence est en CC-BY-NC-SA

Pour y jouer, c’est par là.

Une petite vidéo du programme en action (partie entre deux joueurs et jeu contre l’ordinateur) :

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QCMCam : les évolutions!

Bonjour à tous!

Cela faisait très longtemps que j’aurai dû faire un article dessus, je l’avais promis à Sébastien Cogez l’auteur du programme.

Bref, voilà chose faite, je m’y atèle !

Bon, bah voilà déjà la première grande nouvelle est que l’utilisation de QCMCam est maintenant possible sous firefox aussi bien que Chrome (la gestion des multi-caméra est enfin intégrée).

Sébastien a fait du super travail dessus!

Il a aussi amélioré la gestion des classes, avec différents moyens d’imports et de créations, le tout enregistrable pour une réutilisation ultérieure, c’est top!

L’interface est toujours aussi simple, même si, tout est accessible trop facilement, si bien qu’on peut se retrouver avec plein d’icônes sans vraiment savoir à quoi ça sert. Mais un petit apprentissage résout ce sentiment et on s’aperçoit en fait que c’est bien plus pratique et rapide. Vraiment!

Enfin, la liste des questionnaires déjà faits et prêt à l’emploi qui peut faire gagner du temps s’est étoffée.

Sébastien a également soignée une belle documentation qui viendra à bout de vos questions.

Maintenant, ‘y a plus qu’à, non?

C’est par ici !!

ou sur mon serveur :

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