Catégorie : jeux

Un jeu pour travailler sur les critères de divisibilité : Rullo produit!

Youp!

En ces derniers jours de cours, j’ai travaillé sur un jeu pour les 6emes! L’idée provient d’un jeu réellement existant que j’ai détourné. Merci à Claire  qui m’a fait découvrir RULLO!!!

Alors Rullo est un jeu sur téléphone où l’on doit résoudre un casse-tête en faisant travailler les additions.

J’ai repris le principe de ce jeu mais en remplaçant les additions par des multiplications!

La stratégie qu’on attend de la part des élèves est d’utiliser les critères de divisibilité!

Bon, il faut juste que je fasse une option pour agrandir la grille pour complexifier le jeu.

Pour le tester directement, c’est par là que ça se passe!

Le programme est sous licence GPL v3 sans utilisation commerciale possible.

Il est aussi disponible avec les autres exerciseurs et jeux.

Pour intégrer l’exerciseur voici ce qu’il faut mettre !

<iframe scrolling="no" style="overflow:hidden;border: none; height: 800px; width: 700px;" src="https://mathix.org/rullo_produit/" width="700px" height="800px"></iframe>

A vous de tester!

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Burger Quiz spécial 3eme!

Ouah tip top trop bien, voilà que j’ai reçu un mail Emmanuel Schlosser qui m’ a proposé un autre Burger Quizz plutôt axé sur les 3emes et celui-là est vraiment top! Largement inspiré du travail de Jérôme mais pour le collège cette fois-ci.

J’ai fait la fiche réponse associée, j’espère ne pas avoir fait d’erreur!!

Un vrai boulot et plutôt bien marrant avec le THALES PYTHAGORE ou LES DEUX.

Merci Emmanuel!!!

 

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Avec les réponses :

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La calculatrice cassée, une petite activité de recherche pour les 6eme

Coucou! Après les pérégrinations d’OVH, mathix.org est de retour, lié en partie à un gros soucis d’alimentations électrique avec des relais électrogènes qui tombent en panne… Bref… pas super ravi mais je me dis que ça doit arriver. En fait, la panne était plutôt grandiose.

Bref, aujourd’hui, je vais pouvoir vous parler d’un petit exercice qui est passé dans les évaluations nationales, celui de la calculatrice cassée. J’ai trouvé l’idée intéressante et vu comment certains élèves ont été déroutés par la question, je me suis dit qu’il y avait quelque chose à exploiter.

Bref, ni une ni deux, je me suis mis en tête de fabriquer une calculatrice sur ordinateur avec une désactivation de touches qui empêche de saisir directement le nombre cherché.

Je n’ai fait qu’un niveau de difficulté, je pense à faire en sorte d’enlever une touche ou deux en plus, mais il faut tester la faisabilité, et donc coder pour que le programme effectue cette vérification… Cela fera l’objet sans doute d’une amélioration.

Attention ici la calculatrice ne gère pas les priorités opératoires! C’est plus difficile!

Bref à vous tester!!

Pour y jouer directement , c’est ici.

Pour l’inclure dans votre site :

<iframe style="border: none; width: 600px; height: 500px;" src="https://mathix.org/calculatrice_cassee" width="400" height="600"></iframe>

Ou sinon on y joue depuis cet article :

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