Auteur/autrice : Arnaud Durand

Enseignant de mathématiques : collège Belle-vue de Loué Membre de l'équipe de formateur de l'académie de Nantes Membre du laboratoire du collège Bellevue Membre de l'équipe TRAAM de l'académie de Nantes blog : mathix.org

Avez-vous entendu l’erreur sur RTL ? Quand on parle de la date palindrome !

Par

Bonjour à tous !

Un petit billet pour évoquer avec vous des propos d’une journaliste, celle-ci évoque la date du 22/02/2022. Beaucoup d’éléments intéressants comme l’ambigramme, la symétrie etc… sauf qu’il y a un exemple qui lui ne marche pas!

Sinon l’intervention dela journaliste est intéressante et mérite d’être écoutée par nos élèves.

Saurez-vous le retrouver?

Cet extrait a été dégoté par Wilfried DEPARD de l’académie de Nantes!

Télécharger

Vous avez aimé cet article ? Alors partagez-le avec vos amis en cliquant sur les boutons ci-dessous :

Licence Creative Commons

Numble-op : un autre jeu plus simple pour le cycle 3.

Par

Bonjour à tous!

Toujours dans l’idée de fabriquer un atelier digne de ce nom pour la finale du rallye mathématique de la Sarthe, j’ai conçu donc un autre jeu Numble-op , j’ai repris l’idée de ooodle mais en se restreignant aux chiffres inférieurs à 10 uniquement.

Les grilles sont générées à la volée comme pour Numble dont j’ai repris la charte graphique :

Pour y jouer, c’est par là :

https://www.mathix.org/numble-op/

Vous avez aimé cet article ? Alors partagez-le avec vos amis en cliquant sur les boutons ci-dessous :

Licence Creative Commons

Numble : un wordle numérique

Par

Bonjour à tous !

Voici un jeu que j’ai conçu (surtout pour le rallye mathématique de la Sarthe), mais que je vais vous partager.

Il reprend les ficelles de Wordle mais sur une égalité à trouver!

  • Case verte, le chiffre est bon ou l’opération est bonne.
  • Case jaune, le chiffre est mal placé ou l’opération est mal placée .
  • case noire, le chiffre n’est pas utilisé ou l’opération n’est pas utilisée .

Idéal pour faire travailler les calculs!

J’ai réussi à lui faire générer des grilles à la volée et également j’ai conçu un score (points + niveau)

Moins il faut de ligne pour trouver l’égalité plus on a de points.

Je vois son utilisation dans un temps donné aller le plus loin en terme de niveau (ie grille réussie) et en cas d’égalité , on départage celui ou celle qui a le plus de points.

J’ai adapté le style css pour les portables! (même si je n’aime pas le css! Il faut que je retravaille les messages quand on gagne ou que l’on fait n’importe quoi…)

La saisie au clavier sur l’ordinateur marche également! le jeu retient où vous en étiez, donc cela résout le problème du rafraîchissement de la page qui met tout à zéro.

Pour y jouer c’est là :

https://www.mathix.org/numble/

Vous avez aimé cet article ? Alors partagez-le avec vos amis en cliquant sur les boutons ci-dessous :

Licence Creative Commons